Coups de pattes dans un combat de chat
(Vidéo : error39)
1.
Le combat commence souvent au ralenti.
a. L'agresseur lève une patte
vers les joues, le cou, le garrot ou la région de l'épaule
l'agressé en la laissant immobile quelque temps, sans contact avec les griffes
rétractées ou sorties.
Ces régions possèdent une peau très épaisse,
surtout chez les matous (caractère sexuel secondaire).
La patte levée sert à
la défense et peut empêcher l'attaque.
Suite de l'agression vue dans la posture défensive (Photo : zenera)
Les dommages sont minimes.
c. En règle générale, c'est le chat en posture offensive qui attaque mais, ce peut être aussi le chat en posture défensive.
2. Dès que le premier coup de patte est parti, le combat s'effectue
en accéléré, en utilisant toutes leurs armes, i.e. dents et griffes.
a. Un des chats attaque
l'autre pour le mordre à la nuque : en règle générale,
il effectue un saut pour déséquilibrer et jeter l'autre chat
à terre.
b. Ils roulent l'un sur l'autre en poussant des cris perçants.
Les poils volent de tout côté.
c. Les pattes avant entraînent l'autre chat vers la gueule
pour le mordre.
d. Les pattes arrière lui labourent le ventre.
Ils peuvent même rester couchés
un certain temps l'un sur l'autre, les dents et les griffes fichées
dans le corps de l'adversaire.
3. Puis, les chats se séparent brutalement sans que l'on sache vraiment pourquoi
et se menacent de nouveau.
Compilation de combats violents
(Vidéo : The Best)
Dans le film ci-dessous, nous voyons un combat peu agressif (ou un
jeu plus ou moins violent ?).
Nous pouvons décortiquer les
différentes postures et les mouvements qui s'effectuent au ralenti.
Toutefois, il peut s'agir de superposition d'attaque et de défense
dont le seul but est de repousser l'assaillant sans engager un combat violent
comme nous l'avons vu sur les autres films.
Combat (jeu ?) au ralenti entre deux chats
(Vidéo : Joanne Kear)
4. Ces combats se répètent
jusqu'à ce qu'un des protagonistes abandonne.
a. Soit le vaincu s'assoit, les oreilles aplaties sur la tête.
Le vainqueur continue de menacer sans attaquer. Puis, Il se détourne
et se met à renifler le sol fiévreusement et s'éloigne
de quelques pas.
Récapitulation postures de combat et
arrêt de l'interaction
(Vidéo ancienne : Rai Uno)
C'est le moment choisi par le vaincu pour s'éclipser discrètement.
Sinon, le vainqueur revient rapidement sur le champ de bataille (fuite)
b. Soit il se sauve, poursuivi par l'autre chat sur de grandes
distances, surtout dans les agressions territoriales.
c. Quelquefois, c'est individu tiers, homme ou chat qui intervient paou dissuader les adversaires. Le film ci-contre récapitule les postures lors des approches.
Le gros chat met fin à l'interaction.
Conséquences du combat : morsures
et griffures
1. Les morsures visent toujours
préférentiellement la nuque, comme lors de la mise à
mort des proies (capture de la proie).
Abcès après combat (Photo : peyri)
Toutefois, les coups de patte atteignent la face, les oreilles, les joues,
les paupières.
Elles sont très rarement mortelles.
a. Souvent,
les animaux, en roulant, se mordent les pattes, en général
les pattes avant, au niveau des coudes, comme sur la photo ci-contre).
b. Vous pouvez voir qui a gagné :
Le chat qui a un abcès
à la queue s'est fait courser, donc a perdu.
le chat avec des abcès
à la tête a tenu bon et a, en général, gagné.
a. Dans les films, on voit souvent les griffes d'un combattant
rester accrochées dans la peau de l'autre chat.
b. La peau devient boursouflée et l'abcès s'ouvre à
l'extérieur. Toutefois, l'orifice laisse souvent une poche en partie
déclive : l'abcès semble guéri, puis se reforme après
quelques jours.
En règle générale, il vaut mieux que votre vétérinaire
incise l'abcès en partie déclive et pose un drain pour éviter
toute récidive.
Jeux de combat et acquisition de la " morsure et de la
griffure inhibée "
1. Dans les jeux sociaux, tous les comportements agonistiques sont présents, mais sans morsure et avec rétractation des griffes.
2. Par contre, la morsure et les griffures doivent être inhibées pendant le développement comportement (période de socialisation).